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 Les règles des duels selon Jeremmy de Thiers

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Lady
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MessageSujet: Les règles des duels selon Jeremmy de Thiers   Mer 9 Aoû - 1:24

Les rêgles du jeu sont assées simples. Il sagit de combats d'épées.

1- Chaque combattant dispose au départ de 10 pts de force.

2- Il ya trois actions possibles. 1- Attaque. 2- Parade. 3- Souffle.
- Une attaque coûte 3 pts de force
- Une parade coûte 2 pts de force
- reprendre son souffle coûte 1 pts de force.
Donc, un combatant ne peut donner plus de trois attaques dans une joute, puisqu'il aura utilisé 9 pts de force.

3- Les façons de marquer des points contre un adversaire.
- Attaque vs parade = 1pts à l'attaquant.
- Attaque vs souffle = 3 pts à l'attaquant.
- Attaque vs ------- = 5 pts à l'attaquant.
- parade vs ------- = 1pts au défenseur.
- Souffle vs ------- = 1pts au souffleur.
- Attaque vs attaque = 0 pts.
- Parade vs parade = 0 pts.
- Parade vs souffle = 0pts.
- Souffle vs souffle = 0pts.

Pour l'instant, la chose peut vous paraître complexe, mais c'est simple, voici un exemple de joute.

Mr. X, envoi comme combinaison d'attaque:
- Attaque (3 pts de force)
- Souffle (1 pts de force)
- Attaque (3pts de force)
- Attaque (3 pts de force, donc, tout ses points de forces sont utilisés.)

Son adversaire, mr. Y, envoi comme combinaison d'attaque:
- Parade (2 pts de force)
- Souffle (1 pts de force)
- Souffle (1 pts de force)
- Attaque (3 pts de force)
- Souffle ( 1 pts de force)
- Souffle ( 1 pts de force)
- Souffle ( 1 pts de force, donc, tout ses points de forces sont utilisés.)

n.b Les combattants ne peuvent utiliser une combinaison de même longueur deux fois de suite. Ex: une combinaison de six actions ne peut être suivi d'une autre combinaison de six actions.

Voici maintenant le calcul de la partie.

Mr. X: Attaque
Mr. Y: Parade (1 pts va à Mr. X.)

Mr. X: Souffle
Mr. Y: Souffle (0 pts)

Mr. X: Attaque
Mr. Y: Souffle (3 pts vont à Mr. X)

Mr. X: Attaque
Mr. Y: Attaque (0pts)

Mr. X: -------
Mr. Y: Souffle (1 pts va à Mr. Y)

Mr. X: -------
Mr. Y: Souffle (1 pts va à Mr. Y)

Mr. X: -------
Mr. Y: Souffle (1 pts va à Mr. Y)

Mr. X remporte le combat par 4 pts à 3pts.

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MessageSujet: Re: Les règles des duels selon Jeremmy de Thiers   Mer 9 Aoû - 1:27

Un exemple de match:

Réunis sur la grande place de Thiers, La première manche du premier combat eu lieu.
Morfius, vêtu d'une armure de platine semblait être un seigneur d'armes. Quant à Asthon, ayant plus léger comme défense, semblait quant à lui, plus rapide.
L'arbitre sonna le sifflet:

Et le combat s'engagea.
Les deux adversaires s'étudièrent. En fait, ils s'étudièrent tellement, Que leurs gestes semblaient être plaçé de même façon. le résultat fut ainsi.

Morfius - Souffle
Asthon - souffle

Morfius - parade
Asthon - parade

Morfius - souffle
Asthon - souffle

Morfius - attaque
Asthon - attaque

Morfius - Attaque
Asthon - Attaque.

Manche nul. 0 à 0

Dans le cas d'une manche nul, on joue les deux manches suivantes.

En cette fin de soirée, Sur la grande place, La deuxième manche du combat Morfius / Asthon allait débuter.
L'arbitre s'installa, prêt à commencer.
Le sifflet se fit retentir.

Les deux adversaires s'étudièrent encore. Asthon semblait en grande forme. Il semblait plus rapide que Morfius, qui avait tant donné la manche précédente. Le combat fut d'une violence innoui et se déroula comme suit:

Morfius - Attaque
Asthon - Attaque

Morfius - Parade
Asthon - Souffle

Morfius - parade
Asthon - parade

Morfius - Souffle
Asthon - souffle

Morfius - souffle
Asthon - Attaque (3 pts )

Morfius - Souffle (1pts)
Asthon - -------

Asthon vainqueur par 3 à 1

Asthon mène 1 manche à 0.

La grande place était éclairée par les torches. L'ultime combat entre Morfius et Asthon allait se dérouler. La foule, ammassé, attendait avec impatience ce duel de tout les instants.

L'arbitre retenait les deux hommes qui semblaient être des fauves. L'un bavait, l'autre fixait sa victime. Ne tenant plus, Jérémmy envoya le coup de sifflet.

Revenu de sa défaite en deuxième manche, Morfius gonffla ses muscle et se rua sur Asthon, imperturbable.

Morfius - Parade
Asthon - Parade

Morfius - Attaque (3 pts)
Asthon - Souffle

Morfius - Souffle
Asthon - Souffle

Morfius - Attaque
Asthon - Attaque

Morfius - Souffle
Asthon - Attaque (3 pts)

Manche nul 3 à 3

Asthon est déclaré vainqueur par 1 manche à 0!

Asthon 6 points accumulés ( 1 victoire 2 nuls )
Morfius 4 points accumulés ( 1 défaite 2 nuls )

Asthon se rend en finale! Bravo!

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Didid



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MessageSujet: Re: Les règles des duels selon Jeremmy de Thiers   Mar 22 Aoû - 15:48

Je connais une variante.
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Lady
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MessageSujet: Re: Les règles des duels selon Jeremmy de Thiers   Mer 23 Aoû - 12:26

oui moi aussi lol
(j'ai pas retrouvé les regles de celui de l'armée lol)

Si tu veux exposer ta variante, je serais ravie des les voir!!
(poste les dans un deuxième topic si tu veux)

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Didid



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MessageSujet: Re: Les règles des duels selon Jeremmy de Thiers   Mer 1 Nov - 14:33

Trop compliqué à retrouver Sad
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MessageSujet: Re: Les règles des duels selon Jeremmy de Thiers   

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